如果你还不知《Peak》为何物:这是一款第一人称、自由攀岩主题、支持多人联机的动作游戏,宣发 5 天即发售,只用几天便突破 100 万销量,为玩家社区制造了相当多欢乐,且在社交媒体上引发现象级讨论。
本作由 Aggro Crab、Landfall 两家私交很好的独立工作室联袂制作,为开发自家的大作《蟹蟹寻宝奇遇》(Another Crab’s Treasure),Appro Crab 的制作人员们被搞得精疲力尽,羡慕起了 Landfall 打造爆款多人游戏《前方高能》(Content Warning)的过程——几个开发者集中封闭、几周做完核心玩法。最终,两家工作室一拍即合,分别从瑞典、美国派人飞到韩国,今年二月封闭开发了四周,并且提前商量好了,不管做出什么东西,最后都会发布出去。
《Peak》口碑爆发后,PC Gamer、Game Developer 等都对 Aggro Crab、Landfall 进行了采访,两边的主创兴致高昂地分享了很多双方磨合的细节,你能明显感受到,当时间、环境、目标等安排远离事务性的大中型开发流水线,重新聚焦快速的头脑风暴时,放松开发者身心、节约成本、激发创意等的积极可能性。
Aggro Crab 的社区营销负责人 Paige Wilson 告诉 PC Gamer,这个边界很小的项目让开发者们得到了很好的调整、重新找回了激情,意识到这种很小的项目也能获得成功,这为工作室开辟了新的方向。
🔗 来源:PC Gamer,作者 Lincoln Carpenter;Game Developer,作者 Chris Kerr
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